Monsieur Prompt
Fiche modèle · LLM

Claude Fable 5

Le modèle de classe Mythos d'Anthropic, rendu sûr pour un usage général. Bâti pour le raisonnement exigeant et le travail agentique long format. Une méthode séparée documente la création d'un jeu jouable.

Vérifié le 20 juil. 2026 4 sources officielles Publication : Soulinked Arts
Pour le code au niveau dépôt, quand le doublement se justifie
Le mieux pour : le code au niveau dépôt, le raisonnement exigeant et le travail agentique long format. On l'écarte quand le budget prime ou pour du volume simple, où Sonnet 5 suffit.

En bref

Claude Fable 5 est, selon Anthropic, le modèle le plus capable qu'il ait rendu largement disponible : même base que Mythos 5 mais avec des garde-fous. Il vise le code au niveau dépôt (meilleur score FrontierBench selon l'éval Cognition, 80 % sur SWE-Bench Pro annoncé), la finance, l'analytics et la vision de documents. Sa force grandit avec la durée de la tâche. Ses points d'attention : un prix élevé (10/50) et des garde-fous qui redirigent certains sujets vers Opus 4.8. Idéal quand la qualité prime sur le coût.

01 C'est quoi

Un modèle de langage de classe Mythos rendu sûr pour tous, sorti le 9 juin 2026 (déploiement échelonné jusqu'au 23 juin). Anthropic le décrit comme état de l'art sur la quasi-totalité des benchmarks qu'il a testés.

01

Raisonnement exigeant

Bâti pour les problèmes difficiles et le travail agentique long format. Selon Anthropic, son avance grandit avec la longueur de la tâche.

02

Code au niveau dépôt

Meilleur score sur FrontierCode/FrontierBench selon l'éval Cognition, et 80 % sur SWE-Bench Pro annoncé par Anthropic.

03

Finance, analytics, vision

Donné plus fort modèle finance et premier à dépasser 90 % sur un bench analytique par des partenaires d'Anthropic (mesures citées dans son annonce) ; lit diagrammes, graphiques et tableaux dans les PDF.

Preuve d'usage

Une méthode séparée documente la création d'un jeu de combat jouable dans le navigateur avec Fable 5, personnage compris. Le déroulé complet et le jeu jouable figurent dans créer un jeu avec Claude Fable 5.

02 Comment ça marche

Fable 5 est un choix économique avant d'être un choix technique. Voici ce qui décide de la facture.

  • Il coûte le double d'Opus 5. 10 et 50 dollars par million de tokens contre 5 et 25. À tâche égale, la question n'est donc pas « lequel est meilleur » mais « le gain justifie-t-il le doublement ».
  • Il coûte exactement le prix du Fast Mode d'Opus 5. Anthropic facture ce mode 10 et 50 dollars par million, soit la grille standard de Fable 5. Le même budget achète donc, au choix, un Opus 5 accéléré ou un Fable 5 au rythme normal.
  • Le tokenizer compte plus de tokens. Anthropic indique que Fable 5, comme Mythos 5, Sonnet 5 et les Opus 4.7 et suivants, utilise un tokenizer plus récent qui « produit environ 30 % de tokens en plus pour le même texte », l'augmentation exacte dépendant du contenu. Le prix par million de tokens ne se compare donc pas directement à celui d'un modèle antérieur.
  • Deux remises changent l'échelle. L'API Batch divise la note par deux, à 5 et 25 dollars par million. Une lecture en cache coûte 10 % du prix d'entrée, soit 1 dollar par million au lieu de 10. Sur un agent qui relit le même dépôt, l'écart est structurel.

Le contexte de 1 million de tokens est facturé au tarif standard, sans surcoût de long contexte, et les remises de cache et de batch s'appliquent sur toute la fenêtre. Anthropic le formule ainsi : « une requête de 900 000 tokens est facturée au même tarif par token qu'une requête de 9 000 tokens ».

03 Ce que ça sait faire

Ce qu'Anthropic annonce, relié à une méthode de création de jeu qui ne constitue pas un benchmark.

✓ Ce qui est fort

  • Code au niveau dépôt : meilleur FrontierBench selon l'éval Cognition, et 80,0 % sur SWE-bench Pro pour Fable 5 dans la system card d'Anthropic. Le score de 80,3 % appartient à Mythos 5.
  • Travail autonome long : son avance grandit avec la durée de la tâche ; 85 % sur une variante d'OSWorld (annoncé).
  • Finance et analytics : premier à dépasser 90 % sur le bench analytique d'un partenaire cité dans l'annonce d'Anthropic, +10 pts sur Opus.
  • Vision de documents : diagrammes, graphiques et tableaux dans les PDF.

Sur les garde-fous. Certaines requêtes (cybersécurité, biologie/chimie, distillation) ne sont pas traitées par Fable 5 mais reçoivent une réponse de Claude Opus 4.8, qui sert de repli sûr. La version sans garde-fous, Mythos 5, n'est pas en accès général.

04 Ce que ça ne sait pas faire

Les limites annoncées, et les arbitrages que son tarif impose.

  • Il coûte deux fois Opus 5. Sur du volume simple, l'écart n'est pas justifiable : Sonnet 5 fait le travail pour une fraction du prix.
  • Ses garde-fous renvoient certains sujets ailleurs. C'est la contrepartie de sa disponibilité générale. Mythos 5 partage la même base sans ces garde-fous, mais reste en accès restreint.
  • Les benchmarks cités viennent de ses éditeurs. Le score sur SWE-Bench Pro est annoncé par Anthropic, celui sur FrontierBench provient de l'éval Cognition. Aucun n'est une mesure indépendante de notre part, et ils ne se comparent pas trait pour trait avec ceux d'un concurrent mesuré autrement.
  • Le tokenizer relativise le prix affiché. Environ 30 % de tokens en plus pour le même texte. Comparer ses 10 dollars d'entrée à ceux d'un modèle utilisant l'ancien tokenizer sous-estime l'écart réel.
  • Certaines options renchérissent la note. Contraindre l'inférence aux États-Unis applique un multiplicateur de 1,1 sur toutes les catégories de tokens. La recherche web coûte 10 dollars pour 1 000 recherches, en plus des tokens.
  • Tes échanges sont conservés trente jours. Fable 5 relève de la même classe de rétention que Mythos 5. C'est une contrainte à connaître avant de lui confier des données sensibles.

05 Les versions

Fable 5 n'a pas de déclinaison : ce sont ses voisins de gamme qui définissent sa place.

Fable 5
10 $ en entrée et 50 $ en sortie par million de tokens. Contexte 1M au tarif standard. Écriture de cache à 12,50 $ pour cinq minutes ou 20 $ pour une heure, lecture à 1 $. Nouveau tokenizer.
Mythos 5
Même base et même tarif, 10 $ / 50 $, mais en disponibilité limitée : Anthropic la réserve à des utilisateurs autorisés via le programme Glasswing. Une version Mythos Preview existe également.
Opus 5
La marche en dessous, à 5 $ / 25 $, soit la moitié. Même contexte 1M au tarif standard, avec un Fast Mode optionnel facturé au prix de Fable 5.
Sonnet 5
Le palier économique, à 2 $ / 10 $ jusqu'au 31 août 2026 puis 3 $ / 15 $. Même tokenizer, même contexte 1M.

06 Prix & accès

Deux façons d'y accéder. Le tarif API se compte par million de tokens.

Tarifs en date de juillet 2026. Les prix, offres et quotas affichés correspondent à l'état documenté à cette date. Ils peuvent évoluer ; consulte la source officielle citée sur la page avant achat.

API Claude
10 $ / M tokens en entrée, 50 $ / M en sortie. Pour l'intégrer à un outil ou un pipeline.
Plans d'abonnement
Anthropic l'a inclus temporairement dans Pro, Max, Team et certains plans Enterprise jusqu'au 7 juillet 2026. Depuis le 8 juillet, l'éditeur indique un accès par crédits d'usage.
Rétention
Rétention 30 jours (classe Mythos). Les sujets restreints basculent vers Opus 4.8.

Le tarif exact peut évoluer : vérifie la grille officielle Anthropic avant de t'engager. Stripe rapporte que le modèle a « compressé des mois d'ingénierie en jours ».

07 Quand le choisir

Fable 5 brille quand la qualité prime sur le coût. Voici les cas où on le sort.

  • Du code au niveau dépôt : refactors profonds, tâches longues sur une vraie base de code.
  • Un agent autonome qui doit tenir la distance sur une tâche en plusieurs étapes.
  • De l'analyse financière ou analytique exigeante, là où Anthropic le place devant Opus.
  • De la vision de documents : lire des diagrammes, graphiques et tableaux dans des PDF.
  • À l'inverse, pour du volume simple ou un budget serré, regarde Sonnet 5.

08 Alternatives

Aucun modèle n'est le meilleur partout. Le bon choix dépend de ton budget et de ta tâche.

Comparer : quel modèle Claude choisir

09 Verdict

Fable 5 est à considérer pour le code au niveau dépôt, le raisonnement exigeant et le travail agentique qui dure, Fable 5 est ce qu'Anthropic propose de plus capable en accès général, et une méthode séparée illustre ce cas sans constituer un benchmark. On l'écarte quand le budget serre ou pour du volume simple : là, Sonnet 5 fait le travail pour bien moins cher. Et on garde en tête ses garde-fous, qui renvoient certains sujets vers Opus 4.8.

  • Code et agents longs : au sommet de l'offre grand public d'Anthropic.
  • Finance, analytics, vision de documents : très solides (annoncé).
  • À anticiper : prix 10/50, rétention 30 jours et garde-fous.

10 Questions fréquentes

Claude Fable 5, c'est quoi ?

Un modèle d'Anthropic de classe Mythos rendu sûr pour un usage général, sorti le 9 juin 2026. Anthropic le présente comme le plus capable qu'il ait rendu largement disponible, pour le raisonnement exigeant et le travail agentique long format.

Combien coûte Claude Fable 5 ?

Tarif API : 10 $ par million de tokens en entrée, 50 $ par million en sortie. Après une inclusion temporaire dans certains abonnements jusqu'au 7 juillet 2026, Anthropic indique un accès par crédits d'usage depuis le 8 juillet. Tarifs et accès vérifiés en juillet 2026.

Pourquoi certaines réponses viennent d'Opus 4.8 ?

Par garde-fou : les requêtes liées à la cybersécurité, la biologie/chimie et la distillation reçoivent une réponse de Claude Opus 4.8. Anthropic annonce que cela concerne moins de 5 % des sessions.

Est-il vraiment bon pour coder ?

Oui. Meilleur score FrontierBench selon l'éval Cognition, 80 % sur SWE-Bench Pro annoncé par Anthropic. Une méthode séparée documente la création d'un jeu jouable dans le navigateur.

Sources

Faits et chiffres issus des pages officielles, benchmarks attribués à Anthropic ou à l'éval Cognition : Claude Fable 5 et Mythos 5 · system card Fable 5 et Mythos 5 · conditions d'accès après redéploiement · Claude Opus 5 · catalogue des modèles · tarifs Claude.

Choisis le bon modèle Claude

Compare Fable 5 aux autres modèles Claude, ou vois-le coder un vrai jeu jouable de bout en bout.